Lega

Benvenuto alla sezione Eurolega con le leghe: Teateleague2001 e Fantadisadattati!

Partecipanti

  • spartansmini.png
  • blackmambamini.png
  • sonsofanarchymini.png
  • samcromini.png
  • ossieonemini.png
  • atleticoinopendientemini.png
  • alraedevmini.png
  • longobardamini.png
  • calcuttasquadradimini.png
  • villamagnaclanmini.png
  • realcovidmini.png
  • realgufimini.png
  • realcolizzatimini.png
  • lokomotivmelonemini.png
  • botafigamini.png
  • patatinaikosmini.png
  • birrarealmini.png
  • acdentimini.png

Effettua accesso

  • Regolamento

    tutte le regole

REGOLAMENTO COPPE EUROPEE 

 

1-  OGETTO DEL GIOCO

1.1 Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.

 

2-  PARTECIPANTI

Partecipano alle Coppe Europee le prime 7 squadre classificate nel fantacampionato 2017/2018 Delle rispettive leghe di Fantacalcio :

lega di Fantacalcio Teate League 2001 (TL);

lega Regionale di Fantacalcio Fantadisadattati (FD)

3-  CHAMPIONS LEAGUE (CL)

Partecipano le prime 4 squadre classificate nel fantacampionato 2017/2018 alle leghe di fantacalcio (TL) e (FD), le partecipanti saranno raggruppate in 2 gironi.

 

GIRONE A      

1° Class. TL

2° Class FD

3° Class. TL

4° Class FD                         

GIRONE B

1° Class FD

2° Class TL

3° Class FD

4° Class TL

 

Le fantasquadre così divise si affronteranno in gare di andata e ritorno (fattore Campo +2)

in ogni gara si assegneranno 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta (Vedi Calcolo punteggio per il risultato delle singole gare)

alla fine delle quali sarà determinata una classifica: le prime due classificate nei gironi accederanno alle Semifinali di CL, mentre le terze classificate accederanno ai quarti di EL.

In caso di parità di punti al termine dei gironi, per determinare la classifica finale saranno presi in considerazione nell’ordine :

  • Classifica Avulsa
  • Migliore Fantamedia
  • Maggior Gol Fatti
  • Migliore differenza reti
  • Minor numero di gol Subiti
  • Maggior numero di reti segnate in trasferta

 

SEMIFINALI CL

S1        1° Class Girone A (CL) – 2° Class Girone B (CL)             andata e ritorno (fattore Campo +2)

S2        1° Class Girone B (CL) – 2° Class Girone A (CL)             andata e ritorno (fattore Campo +2)

 

FINALE CL

Vincente Semifinale S1 - Vincente Semifinale S2                       Gara unica (Campo neutro)

 

Nelle gare di andata è ritorno, in caso di parità i gol in trasferta valgono doppio.

In caso di ulteriore parità o in caso di parità nella finale si procederà ai supplementari ed eventualmente ai rigori (vedi punto 6 e 7).

 

4-  EUROPA LEAGUE (EL)

Partecipano le squadre classificate dalla 5à alla 7à posizione nel fantacampionato 2017/2018 alle leghe di fantacalcio (TL) e (FD). Le partecipanti formeranno il Girone EL.

 

GIRONE (EL)

5° Class TL

5° Class FD

6° Class TL

6° Class FD

7° Class TL

7° Class FD

 

Le fantasquadre così divise si affronteranno in gare di sola andata,

in ogni gara si assegneranno 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta (Vedi Calcolo punteggio per il risultato delle singole gare)

alla fine delle quali sarà determinata una classifica: le prime due classificate nei gironi accederanno alle Semifinali di CL, mentre la terza e quarta accederanno ai quarti di EL.

In caso di parità di punti al termine dei gironi, per determinare la classifica finale saranno presi in considerazione nell’ordine :

  • Classifica Avulsa
  • Migliore Fantamedia
  • Maggior Gol Fatti
  • Migliore differenza reti
  • Minor numero di gol Subiti
  • Maggior numero di reti segnate in trasferta

 

QUARTI (EL)

Q1        4° Class. Girone (EL) – Peggiore 3° (CL)              andata e ritorno (fattore Campo +2)

Q2        5° Class. Girone (EL) – Migliore 3° (CL)              andata e ritorno (fattore Campo +2)

 

SEMIFINALI (EL)

S1        1° Class Girone (EL) – Vincente Q2                               andata e ritorno (fattore Campo +2)

S2        2° Class Girone B (EL) – Vincente Q1                            andata e ritorno (fattore Campo +2)

 

FINALE (EL)

Vincente Semifinale S1 - Vincente Semifinale S2                       Gara unica (Campo neutro)

Nelle gare di andata è ritorno, in caso di parità i gol in trasferta valgono doppio.

In caso di ulteriore parità o in caso di parità nella finale si procederà ai supplementari ed eventualmente ai rigori (vedi punto 6 e 7).

 

5-  SUPERCOPPA EUROPEA

VINCENTE CL – VINCENTE EL                                                       Gara unica (Campo neutro)

La Supercoppa Europea sarà disputata alla 6a giornata del campionato di serie A.

 

6-  SUPPLEMENTARI

si sommano i tot-calciatore della prima riserva di movimento di ciascuno dei 3 reparti così da ottenere un Tot- Supplementari,nel caso in cui una riserva sia già entrata in campo per sostituire un titolare non potrà essere utilizzata.Nel caso in cui tra le riserve non ce ne sia una che abbia preso un voto,per quel ruolo verrà attribuito un 4 d’ufficio.

TABELLA DI CONVERSIONE SUPPLEMENTARI:

  • meno di 20 = 0 goal
  • da 20 a 23,9 = 1 goal
  • da 24 a 27,9 = 2 goal
  • e così via (ogni 4 punti un goal).

 

7-  RIGORI

si effettueranno in caso di ulteriore parità dopo gli eventuali supplementari.Nelle partite di Coppa di Lega ogni allenatore oltre alla formazione dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi,ovvero indicare a fianco di ciascuno degli undici titolari un numero da 1 a 11 che indicherà l’ordine dei rigoristi. Verrà calciata una serie di 5 calci di rigore:il rigorista che ha preso Voto sufficiente segna il rigore; il rigorista che ha preso Voto insufficiente sbaglia il rigore.In caso di parità si procede ad oltranza.

In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio una lista corrispondente alla formazione schierata a ritroso(il 1°rigorista sarà il l’attaccante e via via a scendere verso il portiere ).

Nel caso in cui tra i titolari ce ne sia 1 sostituito dalla panchina, il subentrato non erediterà la posizione come rigorista ma scalerà a fondo lista dei titolari, sempre a ritroso dagli attaccanti in caso ce ne sia più di 1 (sostituito).

 

8-  ISCRIZIONE COPPE

Il costo d’scrizione per le Coppe anno Fantacalcistico 2018/2019 è di € 20 all’iscrizione bisognerà fornire il nome della squadra e un recapito telefonico. Per il primo Anno è prevista anche una quota Extra per l’acquisto delle coppe (per la Champions League ed Europa League)

tale quota extra sarà comunicata dai presidenti di lega prima della premiazione.

L’importo totale per l’acquisto delle coppe sarà suddiviso tra le due leghe e partecipano all’acquisto delle coppe tutti i presidenti delle squadre iscritte alle leghe partecipanti.

 

9-  PREMI

Primo Classificato Champions League : € 180,00 + Coppa

Primo Classificato Europa League : € 80,00 + Coppa

Secondo Classificato Champions League : € 20,00

Le coppe vanno restituite prima della premiazione del successivo anno,

sarà compito del campione uscente aggiornare la targhetta sulla coppa (a sue spese).

 

10-  LA ROSA

7.1   La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A; non ci sono vincoli sul numero di giocatori per ruolo.

7.2   Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A si intendono quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso.

 

le Rose saranno comunicate sul sito eurolega.teateleague.com on in alternativa sul gruppo whattsapp ufficiale.

1a fase a gironi tra le giornate 4a (dopo la prima pausa nazionali) e la 19a comprese (6 giornate)

 

Le rose saranno immutabili fino all’inizio della seconda fase a scontri diretti

 

La lista per la 2à fase potrà differire al massimo di 4 giocatori rispetto alla prima.

 

Qualora un giocatore appartenente alla lista comunicata venisse ceduto, questo non potrà essere schierato nelle coppe e il suo nome cancellato dalla lista, non potrà inoltre, essere sostituito da altri giocatori fino alla comunicazione della successiva lista.

 

10-  VOTI

Nel calcolo dei risultati si useranno i voti: Media fra Gazzetta e Corriere delle Sport

 

11-  RUOLI CALCIATORI

I ruoli dei calciatori saranno quelli delle rispettive leghe :

->Teate League : Ruoli Fantagazzetta

->Realcolizzati : Ruoli Gazzetta dello sport

 

12-  LA FORMAZIONE

11.1   Schema di gioco

Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:

  • minimo 3 difensori
  • minimo 3 centrocampisti
  • massimo 3 attaccanti
  • minimo 1 attaccante

11.2   Comunicazione della formazione

  1. Le modalità di inserimento approvate sono 2: sul sito eurolega.teateleague.com oppure sul gruppo ufficiale whattsapp

11.3   Mancata comunicazione della formazione

  1. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al Consiglio di Lega entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
  2. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Consiglio di Lega assegnerà alla squadra del suddetto allenatore un Totale-Squadra d’ufficio equivalente a

60. Questo Totale-Squadra d’ufficio potrà essere assegnato anche nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto allenatore comunicherà la sua formazione al Consiglio di Lega entro la scadenza prevista.

  • nella prima giornata ad eliminazione diretta, la mancata formazione verrà considerata come se fosse la 1a giornata (come al punto precedente) quindi con un totale squadra d'ufficio pari a 60.
  • per ogni mancata formazione verrà assegnata una penalità di 3 punti sul totale squadra; dovessere esserci mancate formazioni consecutive la penalità si sommerà alla precedente, ad es. formazione non comunicata per 2 giornate consecutive comporta una penalità di -6 punti sul totale squadra.

11.3 Errori nella comunicazione della formazione

  1. Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell’inizio delle partite, il presidente deve controllare che ciascun calciatore in formazione appartenga effettivamente alla rosa di quella squadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti al punto 1, lettera b, di questa stessa Regola, e in generale secondo le disposizioni delle Regole del Gioco.
  2. Nel caso che un allenatore commetta un errore, il presidente di Lega dovrà contattare l’allenatore per la correzione, se non riceve modifiche dovrà schierare la formazione della precedente giornata.

 

12-  RISERVE E SOSTITUZIONI

12.1   E’ consentita l’utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni:

  1. Ogni squadra può schierare in panchina 10 giocatori
    1. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione.

c.  Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara.

Le riserve, che verranno scelte tra i sette calciatori ‘in panchina’, devono figurare in calce alla formazione comunicata al Presidente di Lega.

  1. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere).
    1. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto.

f.  I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi.

  1. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dal fantallenatore.

12.2   Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo.

-> 12.3 Nel caso ci siano più di 3 calciatori da sostituire, potendo fare solo 3 cambi, saranno presi in considerazione i 3 cambi con fantamedia maggiore.

Es1: a non prendere voto sono : portiere, 1 dif, 1 centr e un attaccante

In riserva abbiamo : Reina 6-1Gol subito = 5 FV, Manolas 6FV, Vecino 5-0,5=4,5 FV, Inglese 6,5+3=9,5 FV Entreranno Reina,Manolas ed Inglese il 4 non sarà sostituito poiché non si possono fare più di 3 sostituzioni. Es2: a non prendere voto sono: 2 dif,2cent e un attaccante.

In panchina abbiamo : Manolas 6FV, Fazio 6,5FV, B.Valero 7FV, Birsa 7,5FV e Milik 5FV Entreranno Manolas, B.Valero e Birsa.

12.4 Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà all’allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla.

 

13-  MODALITA’ DI CALCOLO

 

13.1   Criterio generale

L’esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte.

La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in quattro fasi distinte:

(I)  Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;

(II)  Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;

(III)  Confronto dei Totali-Squadra.

(V) Fattore Campo

13.2   Calcolo del Totale-Calciatore

  1. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti- azione.
    1. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dai Quotidiani Ufficiali.

c.  Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino.

  1. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, può subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:

-> +1 Portiere Imbattuto

+3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato;

+3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere o al calciatore di movimento che lo sostituisce tra i pali in caso di espulsione o infortunio);

+3 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore;

+1 punto per ogni assist (valgono quelli indicati dalla FFC);

-1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere o al calciatore di movimento che lo sostituisce tra i pali in caso di espulsione o infortunio).

-3 punti per un rigore sbagliato

-> -2 punti per ogni autogol

E .La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.

f. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti- cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura:

* -1/2 punto (cioè -0,5) per un’ammonizione;

* -1 punto per un’espulsione.

 

13.3   Casi Particolari

  1. Portiere senza voto: Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus).
  2. Calciatore senza voto: Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo tra quelli presenti in panchina.
  3. Squadra/e senza voto: Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 a cui verranno sommati eventuali bonus e malus.
  4. Rigore sbagliato: Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento
  5. Espulso senza voto: Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d’ufficio un 5 come Voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per l’espulsione.

-> f. Ammonito senza voto: Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., prenderà il voto di 5 d’ufficio a cui sarà sottratto 0,5 per l’ammonizione presa.

  1. Marcatore senza voto: Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.
  2. Autogol senza voto: Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l’autogol.
  3. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento: Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore , questi, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato (-1) per ogni gol subito e (+3) per ogni rigore parato.

13.4   Calcolo del Totale-Squadra

 

Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.

13.5   Fattore Campo

Si applica alla squadra che gioca in casa ed esso ha un valore di +2.

13.6   Modificatore della Difesa

Si applica in base alla tabella “Modificatore della Difesa” il valore corrispondente va a sottrarre o ad accrescere il totale della squadra avversaria.

 

->TABELLA MODIFICATORE DELLA DIFESA

 

 

Media Voto Difesa

Mod. (3

Dif)

Mod. (4

Dif)

Mod. (5

Dif)

meno di

5

 

 

. + 2,5

. + 2

. + 1,5

Da

5

a

5,24

. + 2

. + 1,5

. + 1

Da

5,25

a

5,49

. + 1,5

. + 1

. + 0,5

Da

5,5

a

5,74

. + 1

. + 0,5

0

Da

5,75

a

5,99

. + 0,5

0

. - 0,5

Da

6

a

6,24

0

. - 0,5

. - 1

Da

6,25

a

6,49

. - 0,5

. - 1

. - 1,5

Da

6,5

a

6,74

. - 1

. - 1,5

. - 2

Da

6,75

a

6,99

. - 1,5

. - 2

. - 2,5

Oltre

7

 

 

. - 2

. - 2,5

. - 3

 

 

13.7   Confronto dei Totali-Squadra

Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.

13.8   Tabella di Conversione

a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra-modificato in gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra- modificato ottenuto, in base alla tabella sottostante:

 

-> Tabella di conversione

Meno di 66 punti = 0 Goal

Da 66 a 71,9 = 1 Goal

Da 72 a 77,9 = 2 Goal

Da 78 a 83,9 = 3 Goal

Da 84 a 89,9 = 4 Goal

Da 90 a 95,9 = 5 Goal

Oltre 96 = 6 Goal

 

nel caso in cui le 2 squadre che si affrontano totalizzano Totali-Squadra all’interno della stessa fascia, quindi realizzano lo stesso numero di goal, ma una delle due ha totalizzato almeno 4 punti più dell’altra le verrà considerato 1 goal in più e vincerà la partita.

 Nel caso in cui i due Totali-Squadra non siano all’interno della stessa fascia, ma non di discostano di almeno 3 punti il risultato è di parità.

Riportiamo alcuni Esempi :

  • 55-65 = 0-0
  • 79-81 = 3-3
  • 79-82 = 3-4
  • 71-73 = 1-1
  • 71-74 = 1-2

-> 14- PARTITE SOSPESE O RINVIATE

Tutti i calciatori coinvolti riceveranno un 6 d’ufficio a meno che le gare non vengano recuperate prima del successivo turno di campionato.

Se 3 o più partire verranno sospese o rinviate il turno di Coppa sarà spostato alla successiva giornata di campionato.